Roter lag eller utvalg

1.
Med dette verktøyet kan du rotere lag, utvalg eller baner, og roter verktøyet har derfor 3 ulike påvirkning modus:
Transformer lag, som roterer det grafiske innholdet i det aktive laget.
Transformer utvalg, som roterer en aktiv markering i bildet.
Det er kun selve markeringen som roteres, og ikke innholdet i markeringen.
(Dersom du i «Transformer lag»-modus forsøker å rotere et lag mens det er en aktiv markering i bildet,
vil den aktive markeringen automatisk bli valgt. Om du nå roterer den aktive markeringen mens roter-verktøyet
er i «Transformer lag»-modus vil markeringen gjøres til et flytende utvalg).
Transformer baner, som roterer en aktiv bane i bildet. En bane gjøres aktiv ved å klikke på navnet/forhåndsvisningen
av den i «Baner»-flipparket i «Lag, Kanaler, Baner, Angre...»-dokk vinduet. Du behøver ikke å gjøre banen
synlig når du skal rotere den: så snart du klikker i bildevinduet med roter-verktøyet i «Transformer baner»-modus,
så kommer den aktive banen til syne med en markeringsramme rundt seg. Markeringsrammen er like stor som
bildelerretet, og har en kontrollhendel i hvert hjørne som du kan dra i for å rotere banen. Du kan også
rotere banen ved å klikke og dra inne i selve markeringsrammen.
Når du klikker i bildevinduet markeres det aktive laget med en enkel ramme langs lagets laggrense
(standardvalget). Rammen har et markeringspunkt i hvert hjørne. Samtidig åpnes «Rotasjonsinformasjon»-vinduet
med funksjoner for finjustering av rotasjonen.
Du kan enten dra i et av de 4 markeringspunktene i hjørnene til rammen i bildevinduet for å rotere laget,
eller du kan dra i glide hendelen under “Vinkel”-rulle feltet til «Rotasjonsinformasjon»-vinduet: drar
du hendelen til høyre roteres bildet mot høyre, og drar du hendelen til venstre roteres bildet mot venstre.
Du kan også skrive rotasjons-graden direkte i “Vinkel”-rulle feltet eller bruke pilene i rulle feltet.
Senteret for rotasjonen er som standard satt
i sentrum av laget, men dette kan flyttes ved
hjelp av rulle feltene for “Senter”: øker du verdien
i “X”-rulle feltet flyttes rotasjons-senteret
til høyre, og minsker du verdien i “X”-rulle feltet
flyttes rotasjons senteret til venstre. Øker du
verdien i “Y”-rulle feltet flyttes rotasjons-senteret
nedover, og minsker du verdien i “Y”-rulle feltet
flyttes rotasjons senteret oppover. Endringene
du gjør i «Rotasjonsinformasjon»-vinduet vises
samtidig i bildevinduet. Klikk på “Roter”-knappen
for å lage endringene på laget når du har justert
rutenettet. Om du klikker på “Nullstill”-knappen
stiller du innstillingene tilbake til standardinnstillingene
som vinduet hadde da det ble åpnet.
Roter verktøyets
verktøysalternativ-meny har flere funksjoner til
bruk ved rotering:
I valget for “Transformasjonsretning”
bestemmer du hvordan endringene skal bli gjort.
Velger du “Fremover” (tradisjonell), som er standardinnstillingen,
vil endringene du gjør på rutenettet som legger
seg over utvalget/laget bli direkte overført til
utvalget/laget. Velger du “Bakover” (korrektiv)
vil endringene du gjør på rutenettet bli utført
omvendt på utvalget/laget. Dette er en spesialfunksjon
for å rette på skannede bilder som bare trenger
ørsmå roteringer, eller for å rette opp perspektivforstyrrelser
i fotografier.
I rullegardinmenyen «Interpolasjon»
bestemmer du hvilken kvalitet endringen skal gjøres
med. Når du roterer grafikken i et lag/utvalg
endres grafikken, og pikslene må settes sammen
på nytt. En rotasjon medfører også som regel til
at størrelsen på grafikken økes, og dette medfører
til at innholdet i laget/utvalget blir uskarpt,
siden laget/utvalgets størrelse økes ved å legge
til ekstra piksler, beregnet utifra de eksisterende
pikslene i bildet.
En ny piksel som legges til i grafikken er et overslag/beregning av en orginal piksel, beregnet
utifra nabopikslenes farger. Når Gimp skyter inn disse ekstra pikslene bruker programmet 3 ulike beregningsmetoder:
“Lineær” interpolasjon er standardvalget som gir en rask skaléring med god kvalitet. Denne metoden
kalles “lineær” fordi Gimp henter fargeinformasjon fra nabopikslene til pikselen som skal “kopieres”,
i horisontal og vertikal retning.
Ved valg av “Ingen” interpolasjon blir ingen nye piksler lagt til dersom grafikkstørrelsen økes.
Istede blir pikslene gjort større, og ved nedskaléring av grafikken fjernes piksler fullstendig.
Denne metoden er hurtig, men gir dårlig kvalitet på det skalérte bildet.
“Kubisk” interpolasjon gir det beste resultatet ved skaléringen, og tar til gjengjeld lengst tid
å utføre. Denne metoden kalles for “kubisk” fordi Gimp henter fargeinformasjon fra nabopikslene
til pikselen som skal “kopieres” i alle retninger; både i horisontal, vertikal og diagonal retning.
Dersom du haker av i valget for «Supersampling» vil Gimp ved interpolasjon hente fargeinformasjon
fra enda flere piksler enn ved «Kubisk» interpolasjon. Dette gir bedre kvalitet på grafikken etter
at den er rotert, og den vil bl.a. få like jevne og pene kanter etter endringen som den hadde før.
Om valget for “Supersampling” ikke er haket av, kan grafikken få hakkete og ujevne kanter etter
roteringen. Om du skal rotere store bilder tar det lengre tid for PC' en å foreta endringen dersom du har valgt “Supersampling”.
Når lag roteres blir deler av grafikken ofte dreid ut av den opprinnelige laggrensen
(den gule stiplete rammen rundt laget). I valget for “Klipp ut resultat” bestemmer du
om disse delene skal klippes bort fra laget eller ikke. Dersom du haker av i valget for “Klipp ut resultat”
blir de overskytende delene i bildet beskjært bort:

1. Markert lag som skal endres (i dette tilfelle forskyves).

2. Endring gjort uten at “Klipp ut resultat” er valgt. Grafikken i laget klippes ikke, og hele den opprinnelige grafikken beholdes selv om den er forskjøvet.

3. Endring gjort med “Klipp ut resultat” valgt. Grafikken klippes slik at delene som ble forskjøvet utenfor laggrensen slettes.
I valget for “Forhåndsvisning” bestemmer du på hvilken måte rotasjonen skal forhåndsvises.
Standardvalget «Bilde» bruker en kopi av selve grafikken for å vise hvordan den ser ut etter rotasjon.
«Oversikt» viser bare laggrensens nye posisjon; en enkel ramme rundt utvalget/laget med et markeringspunkt
i hvert hjørne. Det er enklere å se hvordan endringene blir om du har et rutenett å se etter: «Rutenett»
fremstiller lagets nye posisjon som et rutenett innenfor en kopi av laggrensen. «Bilde + rutenett» viser
både en kopi av grafikken og et rutenett innenfor en kopi av laggrensen.
I valget for “Antall rutenettlinjer” bestemmer du tettheten til rutenettet på en skala fra 1 til 128.
Når tettheten er 1 består rutenette av få og store ruter, mens en tetthet på 128 gir et svært finmasket
rutenett med mange og små ruter. Standardvalget er 15.
I rullegardinmenyen til “Antall rutenettlinjer” kan du også velge å justere «Rom mellom rutenettlinjer».
Her kan du bestemme størrelsen på mellomrommet mellom linjene i rutenettet med stor nøyaktighet.
I valget for «Begrensninger» kan du velge om rotasjonen skal foretas med intervaller på 15 grader.
Det vil si at når du drar i roteringsrammens markeringspunkter (i bildevinduet) for å rotere grafikken,
så kan du bare rotere 15 grader i gangen. Dette er svært nyttig fordi du på denne måten raskt kan rotere
grafikken nøyaktig til hetallsposisjoner (f.eks. 45, 60 og 90 grader) ved hjelp av musen.
Dersom du har tegnet en bane vha. bezier-punkter, og du ønsker at denne banen skal være på samme plass i
laget også etter en rotasjon, må du låse banen til laget før du roterer det.
Dette gjør du ved å klikke fram et lenke-symbol foran det lille forhåndsvisning-bildet av banen i
«Baner»-flipp arket i «Lag, Kanaler, Baner, Angre...»-dokk vinduet. Deretter låser du banen til laget
som skal roteres, ved å klikke fram lenke-symbolet foran forhåndsvisningen til dette laget i «Lag»-flipparket.
Banen behøver ikke å være gjort synlig i bildevinduet for å kunne roteres.
|